DATAHUNTER
Jeu Web3 sur Solana · 2025
Transformer un jeu Web3 en univers visuel immédiatement reconnaissable, du gameplay aux réseaux sociaux.
Un seul univers, du jeu à la communication. Le studio avait besoin d’un langage visuel assez cohérent pour vivre à la fois dans le jeu, dans ses interfaces et dans ses contenus communautaires. 3 contraintes : garder la lisibilité propre au pixel art, faire cohabiter 2D, 3D et motion, et permettre la création régulière de nouveaux assets sans repartir de zéro.
Le pixel art comme système de marque, pas comme effet rétro. Silhouettes reconnaissables, palette contrôlée, contrastes forts, proportions communes et principes d’animation partagés entre tous les éléments. La 3D intervient ponctuellement pour enrichir certains volumes et mises en scène ; le motion fait le lien entre environnements, interfaces et contenus. Chaque pièce doit être identifiable comme appartenant au même monde, même isolée.
Une bibliothèque visuelle plutôt qu’une suite d’images. L’ensemble a été conçu comme une base réutilisable : mêmes règles de composition, de mouvement et de traitement graphique d’un asset à l’autre.
Les mêmes codes sur chaque point de contact. Interface du jeu, écrans de lancement, contenus de présentation, réseaux sociaux et formats vidéo courts partagent le même univers. L’expérience produit et la communication extérieure se renforcent au lieu de se contredire.
Un univers qui produit sans redéfinir sa direction. Le système a validé une approche hybride mêlant pixel art, motion et 3D en gardant une identité immédiatement reconnaissable. Il a ensuite servi de base à de nouveaux personnages, environnements et principes d’animation.
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